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Folio P-CHR · Pixel-Chronik · Ausgabe 2026 7 Akten · Retro-Geschichte, Pflege-Anleitungen, Sammler-Notizen

Eine sehr langsame Modul-Geschichts­schreibung

Die Pixel-Chronik ist unsere unregelmäßige Notenmappe für längere Texte, die wir aus dem Werkstatt-Alltag mitnehmen. Wir veröffentlichen keine Tagesnachrichten, kein Trend-Geschrei und keine Listen-Posts. Stattdessen: Modul-Sezierungen, Werkstatt-Predigten und Anekdoten, die uns auf dem alten Pontmarkt zugetragen wurden. Jede Akte ist mindestens neun Minuten Lesezeit wert — wir empfehlen einen Tee.

Wie der Sega Master System Europa eroberte und Nintendo dort beinahe blamierte
Akte № XLII 22.04.2026
Geschichts-Sezierung

Wie der Sega Master System Europa eroberte und Nintendo dort beinahe blamierte

In Brasilien war es das NES. In den USA sowieso. In Europa lagen die Karten anders — und auf dem alten Pontmarkt findet man bis heute Module, die das beweisen.

Verfasst von Theo Mendel · 14 Min. aufschlagen →
Der Mythos vom Cartridge-Pusten — warum die Lunge nichts repariert
Akte № XLI 09.04.2026
Werkstatt-Predigt

Der Mythos vom Cartridge-Pusten — warum die Lunge nichts repariert

Vor jeder einzelnen Reparatur bekommt sie diese Frage. «Funktioniert nicht — soll ich erst pusten?» Nein. Bitte nein. Wir erklären, warum.

Verfasst von Cilia Brandl · 9 Min. aufschlagen →
Die fast vergessene Wii-Bibliothek — zwölf Module, die kein Handbuch erwähnt
Akte № XL 27.03.2026
Wiederentdeckung

Die fast vergessene Wii-Bibliothek — zwölf Module, die kein Handbuch erwähnt

Mario Galaxy kennt jeder. Diese zwölf Wii-Module dagegen schaffen es selten in eine Liste — was schade ist, weil sie zum Besten der Generation gehören.

Verfasst von Theo Mendel · 17 Min. aufschlagen →
Bullet-Curtain auf der Dreamcast — warum Bangai-O im Westen niemand verstand
Akte № XXXIX 13.03.2026
Modul-Sezierung

Bullet-Curtain auf der Dreamcast — warum Bangai-O im Westen niemand verstand

Bangai-O ist eines der kleinsten und gleichzeitig dichtesten Spiele der Dreamcast-Ära. Wer es nie auf einer Röhre gespielt hat, kennt nur das halbe Werk.

Verfasst von Theo Mendel · 12 Min. aufschlagen →
Goldenes Zeitalter der RPG-Demoscheiben — die PSX-Vorschau-CDs von 1996
Akte № XXXVIII 27.02.2026
Aus dem Archiv

Goldenes Zeitalter der RPG-Demoscheiben — die PSX-Vorschau-CDs von 1996

Bevor Streaming-Demos in Mode kamen, brauchte man eine CD. Und manchmal war diese CD das spannendste Stück Software in eurer Schublade.

Verfasst von Wim Daske · 11 Min. aufschlagen →
Was «Schubladen-Konsolen» heute wert sind — eine Tabelle aus Cilias Werkstattbuch
Akte № XXXVII 14.02.2026
Tabelle

Was «Schubladen-Konsolen» heute wert sind — eine Tabelle aus Cilias Werkstattbuch

Wir kaufen pro Jahr etwa hundert Konsolen aus privaten Sammlungen an. Diese Tabelle ist das, was Cilia bei der Bewertung wirklich anschaut.

Verfasst von Cilia Brandl · 13 Min. aufschlagen →
Sin & Punishment auf der Wii — warum Treasure niemals laut wurde
Akte № XXXVI 30.01.2026
Studio-Porträt

Sin & Punishment auf der Wii — warum Treasure niemals laut wurde

Ikaruga, Radiant Silvergun, Gunstar Heroes, Bangai-O, Sin & Punishment: Star Successor. Wer diese fünf Module nebeneinander legt, hat fast die ganze Treasure-Geschichte im Wohnzimmer.

Verfasst von Theo Mendel · 15 Min. aufschlagen →

Wenn ihr Vorschläge für eine Akte habt — Theo liest Post unter [email protected].